作为在浦东临港经济园区泡了10年的招商老兵,我见过太多怀揣游戏梦的创业者——有人带着百万融资雄心勃勃,有人凭几个爆款概念就想一战封神,但最后能真正在临港扎下根、做出成绩的,往往不是那些最会讲故事的,而是把市场调研做到骨子里的那批人。 <
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今天咱们不聊虚的,就掰开了揉碎了讲:想在临港注册游戏公司,市场调研到底该怎么搞? 这事儿就像给游戏做新手村任务,跳过这一步,你可能在新手村就被野怪秒了;做好了,直接解锁隐藏地图,事半功倍。
一、先搞懂:临港的游戏土壤到底有什么不一样?
很多创业者问我:张老师,我们在张江注册不行吗?为啥非得来临港? 我总反问他们:你知道临港的游戏产业‘buff’加在哪儿吗?
临港不是随便划块地让你开公司——这里有全球顶尖的游戏产业配套:比如中国(上海)自由贸易试验区临港新片区管委会的游戏产业专项扶持政策,对研发投入超过500万的企业直接补贴15%;再比如临港数字文创产业基地,已经聚集了米哈游、莉莉丝、叠纸游戏等头部企业,产业链上下游从引擎开发到海外发行,全链路都能找到合作伙伴;还有上海海事大学、上海海洋大学的高校资源,每年输送大量数字媒体技术、游戏设计专业的毕业生,人才成本比市区低30%以上。
市场调研的第一步,不是急着去查全球游戏市场规模,而是先摸清临港能给你的,和你需要临港给的,到底匹配不匹配。
举个真实案例:2021年有个做海洋主题休闲游戏的团队找到我,他们一开始想注册在市区,觉得离客户近。我带着他们跑了趟临港的海洋工程装备产业园,发现这里不仅有中船集团、中交三航局这样的海洋科技企业,还有临港海洋实验室能提供实时海洋数据支持——他们游戏里需要的船舶物理引擎海洋生态建模,在临港对接科研机构,研发周期直接缩短了6个月。后来他们果断落户,去年产品上线东南亚,靠着真实海洋场景的差异化设计,DAU(日活跃用户)很快破百万。
这就是临港的独特性:你的游戏类型,能不能和这里的产业基因绑定? 比如:想做硬核SLG,临港有海外发行基地,能帮你搞定东南亚、欧美的合规渠道;想做二次元ACG,这里有米哈游、叠纸的溢出效应,美术、策划人才随便挖;想做元宇宙社交,临港的数据交易所能提供合规的虚拟人数据支持。
调研第一步,就把临港的产业地图和你的游戏类型对齐——这叫借势,比你自己闷头干强百倍。
二、市场调研不是查数据,是找活路
很多创业者对市场调研的理解还停留在下载一份《2024全球游戏行业报告》,看看市场规模多少亿,增长率多少。我跟你说:这种二手数据,最多只能让你知道这个行业有没有肉,但肉在哪儿怎么吃到,得靠你自己现场蹲点。
1. 用户调研:别信用户说,要看用户做
游戏行业的用户调研,最怕的就是用户问什么答什么。比如你问愿意为这款游戏付费吗?10个人里8个说愿意,结果上线后付费率不到1%。为什么?因为用户嘴上说的,和实际做的,往往是两回事。
在临港,我们有更接地气的调研方法:利用本地高校的游戏测试实验室。上海电机学院、上海建桥学院都有数字媒体专业,我们可以组织学生测试小组——不是发问卷,而是让玩家实际玩你的demo,用眼动仪记录他们盯着哪个界面看多久,用热力图分析哪个按钮他们总点不到,甚至通过面部表情识别看他们在哪个关卡皱眉头。
去年有个做卡牌对战游戏的团队,一开始设计的抽卡概率公示藏在二级菜单里,测试时学生玩家找了3分钟都没找到。后来按照测试反馈改成首页弹窗,次日留存率直接从35%提升到52%。这就是真实场景测试的力量——在临港,你不需要花大价钱买设备,高校实验室、园区孵化器都能对接,成本不到商业调研公司的1/3。
2. 竞品调研:别学表面,要挖根子
很多创业者做竞品调研,就是下载别人的游戏,玩几天,记记角色属性关卡设计。我跟你说:这种调研,最多算抄作业,永远做不出爆款。
真正的竞品调研,要挖到底层逻辑。比如你想做放置类游戏,不能只看某某放置游戏每天上线领钻石,你要研究:它的用户留存曲线为什么在第二天、第七天、第三十天有三个波峰?这三个波峰对应的是什么机制?是新手任务奖励?还是第七天登录礼包?还是第三十天解锁稀有角色?
在临港,我们有竞品数据脱敏库——园区联合伽马数据、艾瑞咨询做的,里面收录了头部游戏的核心数据模型,比如LTV(用户生命周期价值)CAC(用户获取成本)付费渗透率等。但光有数据没用,你得会拆解。
举个我亲身经历的例子:2019年有个团队做三消RPG,竞品是《梦幻花园》,他们发现《梦幻花园》的三消关卡难度曲线很平滑,新手关几乎不会失败。后来他们去园区数据脱敏库查,发现竞品的失败容忍度设置在3次以内——也就是玩家连续失败3次,系统会自动降低难度。这个细节,他们玩了半个月游戏都没发现,但在数据脱敏库里一看关卡失败次数分布,立刻就明白了。竞品调研要数据+体验双管齐下——在临港,你有条件拿到别人拿不到的数据底座,这才是你的杀手锏。
三、别踩坑:市场调研最容易犯的3个致命错误
做了10年招商,我见过太多死在调研坑里的游戏公司。今天给你掏心窝子说说,这几个错误千万别犯:
1. 闭门造车:只看国内市场,忽略临港的国际化基因
临港是中国(上海)自由贸易试验区的核心片区,政策上鼓励文化出海。很多创业者注册在临港,却只盯着国内市场,完全浪费了这波红利。
我去年劝过一个做国风解谜游戏的团队,他们一开始想做国内女性向市场,竞争太激烈。我跟他们说:你们看临港的‘游戏出海服务中心’,能对接东南亚、中东的本地发行商,那边国风文化接受度很高,而且竞争比国内小10倍。 后来他们调整方向,主打印尼、马来西亚市场,靠着中国神话故事+本地化配音,上线3个月就登顶当地iOS免费榜。
调研一定要有全球视野——临港的自贸区政策跨境数据流动试点海外仓资源,都是你的出海加速器,不用白不用。
2. 数据迷信:只看大盘数据,忽略细分赛道
有些创业者一看全球休闲游戏市场规模超千亿美元,就扎进去做休闲游戏,结果发现千亿美元的市场里,80%的份额被《开心消消乐》《地铁跑酷》几个头部垄断,新人根本没机会。
在临港,我们提倡细分赛道调研。比如休闲游戏里,你可以做超休闲+社交,或者放置+剧情,或者三消+宠物养成——越小众的赛道,越容易杀出重围。
举个反面案例:2020年有个团队做开放世界休闲游戏,对标《动物森友会》,预算烧了2000万,用户始终没做起来。后来复盘才发现,他们调研时只看了开放世界游戏的市场规模,没细分到休闲开放世界——这个赛道全球用户量不到500万,而且任天堂的IP壁垒根本无法突破。市场调研不是看饼有多大,是看饼里有没有你咬得动的那一口。
3. 静态调研:以为调研一次就够了
游戏行业变化多快啊?今天流行的元宇宙,明天可能就变成AI生成内容;今年二次元火,明年可能科幻就起来了。很多创业者花3个月做调研,写完商业计划书就扔一边,结果游戏上线时,市场早就变了。
在临港,我们有个动态调研机制——园区每月组织游戏产业沙龙,邀请头部企业的产品总监、发行负责人分享最新趋势;还有临港游戏产业数据库,实时更新热门题材用户偏好政策变化等数据。去年有个团队做AI绘画工具型游戏,一开始调研时AI生成内容还不是风口,他们跟着园区的沙龙动态调整,把AI生成游戏角色作为核心卖点,上线后借着ChatGPT的东风,火遍全网。市场调研不是一次性任务,是伴随项目全生命周期的动态过程。
四、前瞻:未来5年,游戏市场调研要关注什么?
站在临港的视角看,未来游戏行业的胜负手,一定藏在技术+政策的交叉点上。
一是AI原生游戏。现在很多游戏还是用AI辅助开发,未来一定是AI驱动游戏——比如AI自动生成剧情、AI动态调整难度、AI虚拟人陪玩。这类的市场调研,不能只看用户需不需要,要看技术能不能落地。临港有人工智能研究院,你可以提前对接AI算法团队,测试AI生成内容的用户接受度。
二是合规化出海。现在全球对游戏的监管越来越严,比如欧盟的《数字服务法案》(DSA)、印尼的游戏版号限制。未来出海,不是游戏做得好就行,是合规做得好才能走得更远。临港的自贸区法律服务中心能提供海外合规咨询,调研时一定要把合规成本合规周期算进去。
三是Z世代+银发族的双向市场。Z世代追求社交+沉浸,银发族需要简单+陪伴。未来游戏市场会越来越两极分化,调研时要明确你的核心用户画像是哪一类——在临港,你可以对接上海社会科学院的用户行为研究中心,拿到不同年龄段的游戏需求图谱。
结尾:临港招商平台,你的市场调研加速器
说了这么多,其实市场调研的核心就八个字:知己知彼,顺势而为——知自己的优势劣势,知市场的需求变化,顺势临港的产业红利和政策东风。
如果你想在临港注册游戏公司,但不知道从哪儿下手做市场调研,不妨来浦东临港经济园区招商平台(https://pudongqu.jingjiyuanqu.cn)看看。这里不仅有政策解读产业数据库,能帮你快速理清临港的游戏产业优势;还有企业匹配系统,根据你的游戏类型,推荐产业链上下游的合作伙伴;更有一对一招商顾问,像我这样的老兵,能帮你把调研中遇到的坑提前填平——毕竟,创业就像打怪,有人给你递攻略,总比自己瞎撞强得多。
最后送创业者一句话:在临港做游戏,别想着一步登天,先把市场调研做到颗粒度到像素,剩下的,交给时间和政策。 毕竟,这里可是游戏产业的未来之城,你的下一个爆款,可能就藏在这片土壤里。